Jugamos es un fanzine con juegos de infancia de generaciones anteriores, contextualizado en la memoria de Txelin, que creció en el Pirineo en los años 50.Es un proyecto intergeneracional desde su gestación. Nace de conversaciones entre madre e hija. Al contarme ella su intención de escribir los juegos de su infancia, se nos ocurre la idea de crear unas ilustraciones para acompañar los textos. Ha sido durante el confinamiento que esta colaboración se ha visto materializada. Al vernos en la situación extraordinaria de encontrarnos juntas y solas durante los meses de Marzo, Abril y Mayode 2020, decidimos ponernos a trabajar en el fanzine. A través de las descripciones de los juegos, la intención de Txelin ha sido contar cómo transcurría la infancia en el pueblo, cuando el juego y la calle eran los medios de relación entre los niños y las niñas. Las formas de juego están íntimamente unidas a las maneras de relacionarse de una época y a sus condiciones tecnológicas, políticas y sociales. Su deseo ha sido reflejar esas vivencias, compartidas por muchas personas de esa generación y hacerlas llegar a las nuevas generaciones. Desde el principio teníamos claro que la idea no era crear una publicación nostálgica, por ello evitamos el uso excesivo de imágenes de archivo y usamos la ilustración para conectar su contenido con el presente. Al acercarme al diseño de las ilustraciones decido enfrentarme a ellas como un juego más, y me permito investigar y experimentar con la estética y los colores creando combinaciones diversas. En ocasiones, me encuentro que los juegos descritos por mi madre contienen marcas de género muy concretas, diferenciando entre los “juegos para chicos o para chicas”. Hemos decidido mantener esta diferenciación en los textos ya que es una realidad innegable de la época, sin embargo, en la ilustración hemos optado por romper esta dicotomía y crear ambigüedad. La realización del fanzine ha sido muy gratificante en muchos aspectos y nos ha permitido conocernos en otro ámbito, en el desarrollo conjunto del proyecto. Además, las memorias de mi madre son también las mías, porque muchos de esos juegos son a su vez los juegos de mi infancia, aunque en ocasiones hayan sufrido pequeñas variaciones en el nombre o en su manera de funcionar. Nuestro deseo es que estos fanzines puedan contribuir a que esos juegos se conozcan y puedan seguir siendo los juegos de otras muchas personas. 

Txelin Barace - Idoia Zalguizuri

[Isaba 1949] TXELIN BARACE GARCÉS. Es autora de los textos. Durante toda mi vida laboral me he dedicado a la enfermería pero siempre me he sentido atraída por la escritura. Cuando me he jubilado he encontrado el momento para cumplir esa pequeña ilusión de escribir un libro. En este momento vital en que una se va haciendo mayor cobran importancia los recuerdos, una mira hacia atrás y ve cómo ha cambiado el mundo y la forma de estar en él. Ahora las cosas transcurren a gran velocidad, ya nada es como era, pensé que sería bonito describir nuestra infancia a través de los juegos. Escribo todos los días un pequeño diario con las cosas importantes que ocurren en mi comunidad, es un ejercicio mental para recordar las cosas y no perder la noción del tiempo. Escribo frases sueltas que se me ocurren o alguna reflexión de tipo filosófica, también me gusta la poesía, que a veces escribo de forma espontánea. 

[Iruña - 1982] IDOIA ZALGUIZURI BARACE. Mi formación inicial es en Comunicación Audiovisual, pero mis inquietudes e intereses me llevaron al diseño gráfico. Tras estudiaren la escuela Serra i Abella de Barcelona he trabajado en proyectos de diseño gráfico y web como freelance. Como proyecto final de gráfica publicitaria desarrollo una revista sostenible, en este proyecto descubro el mundo del fanzine y del libro de artista, esto me lleva a experimentar con nuevos materiales y formatos. A partir de ahí me intereso por el libro y la edición. Desde 2015 formo parte de la organización del festival Pumpk de Pamplona, un festival auto gestionado en torno a la edición. En él se instala un mercadillo de publicaciones, se imparten talleres, se organizan conciertos y mesas redondas en torno a la autoedición. Formo parte del proyecto colectivo Ediciones Bastardilla, nace con la idea de crear publicaciones experimentales y auto gestionadas. De momento hemos publicado tres fanzines, dos de ellos utilizan como soporte una caja de cerillas como referencia a la luz y el fuego. El primero, es un pequeño libro de autoayuda para ver la luz al final del túnel y el segundo es un flipbook que muestra la secuencia de una película porno de los años 20.También hemos editado una publicación colectiva con ilustraciones y textos sobre distintas comunidades históricas. En la actualidad sigo trabajando en publicaciones experimentales propias o colectivas. 

 

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