OBSOLESCENCIA DESPROGRAMADADESDE PROCESOS VIRTUALES Este proyecto utiliza la pantalla del dispositivo móvil como una “lente mágica” en donde se entrelazan elementos del mundo físico con elementos virtuales. La realidad aumentada funciona entonces, como una herramienta que nos otórgala capacidad de invadir los espacios, adaptándose respetuosamente con el entorno. El tratamiento del archivo digital se convierte en un formato versátil que permite nuevas perspectivas y posibilidades artísticas. Las figuras 3D resultantes, consisten en esculturas generadas mediante la fotogrametría de objetos tecnológicos desechados: donde la cámara recopila suficientes datos para crear copias digitales de elementos físicos. Un proceso de virtualización que trata de “desprogramar” la obsolescencia de objetos rechazados por el “progreso tecnológico”. “distopía.obj” reflexiona sobre la sociedad contemporánea de consumo. Mediante la recontextualización de desechos obsoletos, vemos las entrañas de una sociedad cada vez más digitalizada. Una obra que devuelve a nuestra comunidad sus propios residuos desechados. Fragmentos de una distopía tecnológica dedicada a la producción, el consumo y el residuo. Mostrando como el ecosistema visual que nos rodea, evoluciona junto a los diferentes procesos de lo digital.
Leo Pum
Artista digital, escultor, músico y fotógrafo. Leo Pum (Leandro Gómez, 1997) de origen colombiano criado en La Rioja, residente en Navarra. Un artista curioso que comienza sus estudios en la Universidad Politécnica de Valencia, donde se gradúa en Bellas Artes. Consigue exhibir en exposiciones como la Muestra de Arte Joven de La Rioja (Museo dela Rioja), Tranzyxion (ESDIR) o “dystopia.obj” (La Fábrica de Gomas) Mediante la investigación en los procesos del tratamiento de la imagen digital, trabaja ideas relacionadas con lo tecnológico y su repercusión contemporánea. En la escultura combina el reciclaje de elementos obsoletos experimentales, con procesos de virtualización como la fotogrametría y la realidad aumentada. A partir de una mezcla antitética de elementos analógicos con otros digitales, busca crear estéticas efectivas en el diseño, híbridas entre el mundo publicitario y artístico.
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